Adana Forum
22 Ocak 2017, 00:45:32 *
Hoşgeldiniz, Ziyaretçi.Lütfen giriş yapın veya kayıt olun.
E-posta adresinize aktivasyon iletisi gelmediyse lütfen buraya tıklayın.

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz
Duyurular: Adana Forum Dünyasına Hoş Geldiniz !!!
 
   Ana Sayfa   Yardım Ara Giriş Yap Kayıt  
Sayfa: [1]
  Yazdır  
Gönderen Konu: MSI ATI R4650-MD1G 1GB 128BIT GDDR2 (DirectX 10.1) DVI-HDMI PCI-E 2.0 x16  (Okunma Sayısı 3488 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
Mobese
Kıdemli Üye
****

Karma +0/-0
Çevrimdışı Çevrimdışı

Mesaj Sayısı: 496


Üyelik Bilgileri
« : 07 Ocak 2010, 19:57:30 »




Grafik İşlemcisi
ATI HD 4650 
Graphics Engine ATI Radeon HD 4650
Bus Standard PCI Express x16 2.0
Memory Type GDDR2
Memory Size(MB) 1024
Memory Interface 128bit
Core Clock Speed(MHz) 600
Memory Clock Speed(MHz) 800
Memory Bandwidth(GB/sec) Yok
Texture Fill Rate(billion/sec) Yok
DVI Output 1
D-SUB Output 1
TV-Output Yok
HDMI-Output 1
VIVO(Video-in/out) Yok
HDTV Support Y
HDCP Support Y
HDMI Support Y
Dual-link DVI Y
Display Ouput(Max Resolution) 2560x1600 
RAMDACs 400
DirectX Version Support 10.1
OpenGL Version Support 2.1
CrossFire Support Yok
SLI Support Yok
3-way SLI Yok
HyperMemory Tech. Yok
TurboCache tech. Yok
GPU Features Fully DirectX 10.1 compliant, including full speed 32-bit floating point per component operations
Shader Model 4.1 geometry and pixel support in a unified shader architecture
32-and 64-bit floating point processing per component.
High performance dynamic branching and flow control.
High dynamic range rendering with floating point blending, texture filtering and anti-aliasing support.
16-and 32-bit floating point components for high dynamic range computations.
Full anti-aliasing on render surfaces up to and including 128-bit floating point formats.
Support for OpenGL 2.1
Anti-Aliasing Filtering
emporal anti-aliasing
2x/4x/8x/16x modes
Up to 128-tap texture filtering
Acceleration Features
Works with any single- or two-channel data format
New vertex cache and vertex fetch design, to increase vertex throughput from previous generations
Up to 8k x 8k textures, including 128-b/pixel texture are supported.
High efficiency memory controller
 
Kayıtlı
Adana Forum
   

 Kayıtlı
Sayfa: [1]
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2009, Simple Machines XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu!


Google ve orumceklerin son ziyareti 20 Ocak 2017, 05:18:06